RON TaP
Наш опрос
Главная » Статьи » Статьи по игре RON |
Схема развития в RON TaP "Ранняя атака"
Смысл данной тактики состоит в том, чтобы создать минимально необходимый экономический базис, а затем постро-ить барак и начать создавать тяж. пехов (гоплитов), лучников и лёгкую пехоту (слингеров). Под «минимальным экономическим базисом» подразумевается всего лишь один единственный город, с фермами и лагерем дровосеков. В слу-чае необходимости можно построить и второй лагерь дровосеков. Т.е. работать на фермах должны 5, а в лагере (-рях) дровосеков 6-8 человек. Первое исследо-вание в библиотеке должно быть научным. Таковым к слову, оно должно быть при любой тактике, за любую нацию и на любой карте. Второе исследование – военное. После этого строится барак и начинается производство пехоты. В ос-новном тяжёлой. Вообще идея этой схемы развития состоит в том, чтобы захва-тить город врага (желательно столицу, т.к. за неё даётся бонус за грабёж +500 всех ресурсов) как можно раньше. При этом не используется ни кавалерия, ни катапульты. Захват осуществляется тяж. пехами. Для захвата города во 2-ом ве-ке достаточно 5-6 тяж. пехов (гоплитов). Чтобы защитить этих гоплитов от вражеских лучников необходимо послать вместе с ними в атаку ещё и пару-тройку лёгких пехотинцев (слингеров). Таким образом, минимальная армия вторжения должна состоять из 5 гоплитов и 2 слингеров. Теоретически этого достаточно для победы. Но для верности лучше создать 7 гоплитов, 2 слингера и 3 лучника. Причём процесс создания надо начинать с лучников и гоплитов, а слингеров можно производить чуть попозже. Дело в том, что, имея в качестве экономической базы лишь 1 город, очень сложно создать быстро крупную во-енную группировку. Каждый последующий юнит стоит дороже предыдущего. А средств поступает мало. Поэтому в экономике должны быть задействованы и боевые юниты. Как только ты их создал в бараке – направь их на разведку ме-стности. Не в режиме «автопоиск», а путём раздачи серии команд, удерживая клавишу shift и щёлкая правой кнопкой мыши. Гоплиты движутся медленно и радиус обзора у них мал. И никакой штурм без них не обойдётся. Поэтому их надо отправлять к противнику почти по прямой линии и следить, чтобы в слу-чае выявления руин, они их подбирали. Лучники движутся быстрее и радиус обзора у них шире. Поэтому их надо отсылать к противнику в обход. Вообще первую пару лучников можно послать к себе в тыл, чтобы они нашли там руи-ны, а потом по дуге направить их в сторону противника. Слингеры имеют сред-нюю скорость и средний радиус обзора. Поэтому их следует создавать в по-следнюю очередь и направлять между траекторией гоплитов и лучников, чтобы они также по пути к противнику нашли руины. На миникарте такое открытие территории будет выглядеть как спрут, с множащимися и удлиняющимися щу-пальцами. Порядок создания и поход «в гости» к сопернику наиболее важен в амазонке. Ведь там полно руин. Используя такой метод можно организовать одновременный удар. Т.е. гоплиты, лучники и слингеры встретятся в районе предполагаемой столицы врага одновременно, несмотря на разную скорость продвижения. «Щупальца спрута сойдутся одновременно и в одной точке». Бо-лее удачное и точное место встречи должен выявить к этому моменту твой скаут.Т.е. повторюсь ещё раз: нельзя просто создать барак, поставить точку сбора около противника и тупо создавать пехоту. Если сделать так, то они най-дут только те руины, которые находятся между бараком и этой самой точкой сбора. Каждый последующий юнит будет идти по проторённой дорожке и есте-ственно ничего нового там уже не найдёт. Поэтому вначале игры твои боевые юниты выполняют роль скаутов. И только прочесав местность, собрав все по-павшиеся руины и встретившись в одной точке (предпочтительно возле враже-ской столицы) они станут армией, выполняющей чисто военные фукнции.Именно по этому я рекомендую кроме гоплитов и слингеров создать ещё и пару лучников. Лучники в качестве атакующего средства бесполезны, урон городу или жителям они не принесут. Да и защитить твоих гоплитов от враже-ских лучников они толком не смогут. Ведь лучники не сильны против лучни-ков. Но зато ими ты сможешь исследовать гораздо больше территории и найти больше руин на пути к вражеской столице.Библиотека… Как я уже сказал, открываешь в первую очередь научный уровень. После этого в руинах ты находишь уже не 25, а 50 ресурса. Собствен-но, поэтому научный уровень и надо открывать всегда в первую очередь. Затем открываешь военный уровень и строишь барак. А позже надо будет открыть 2-ой век. Т.е. зелёный и синий квадраты при такой тактике игры открывать пока не надо. Ведь тебе не до строительства и обустройства 2-го города. Все средст-ва уходят на создание военной группировки (милитари). Хотя вопрос о необхо-димости открытия 1-го коммерческого уровня (зелён. квадрат) спорный. Там где ресурсов мало – открывать его нет особой необходимости. Это, например, в сахаре и иногда в старом свете. На других картах имеет смысл его открыть, чтобы увеличить сбор дерева. Сбор еды не увеличишь при всём желании без 2-го города. Но строить 2-ой город и т.д. – это уже не раш. А если ты играешь датчанами, то тем лучше. Т.к. у датчан на халяву открыт 1-й коммерческий уро-вень и они могут собирать +100 ресурсов за каждые 30 секунд. Поэтому датча-не, не имеющие ни каких военных бонусов, но имеющие изначально халявный расширенный коммерческий лимит и двух купцов (каждый эквивалентен трём рабочим и, кроме того, они по началу также выполняют роль скаутов) сильны в раше. Перейдя во 2-ой век, делай апгрейды боевых юнитов и продолжай на-тиск. Ну а если атака к тому времени успехом не увенчается, то можешь сда-ваться. Раш не терпит неудач. Либо ты его завалишь в 1-2 веке, либо он тебя чуть позже.В этом деле важно, чтобы противник как можно позже понял, что ты ра-шишь. Если он поймёт это вовремя, то сможет заблаговременно создать барак и 2-3 лучника. Этого будет достаточно чтобы перебить твоих гоплитов, а без них ты не захватишь его город сколько бы у тебя ни было слингеров и лучников. Кроме того, важно захватить город врага до 3-го века. Потому что с переходом в 3-й век города становятся большими.Если противник нуб и скаут его рыщет в режиме «автопоиск» - то тем хуже для него. Так скаут откроет лишь территорию вокруг 1-го города (и 2-го чуть позже). Но если ты будешь наступать вышеописанным способом, по всей ширине фронта, разыскивая при этом руины, то противник распознает твою тактику слишком поздно – только тогда, когда ты начнёшь концентрировать всех своих юнитов, распылённых до этого момента по всей карте в поисках ру-ин, возле цели (его города). Если же его скаут движется по запрограммирован-ному через shift маршруту, - то встретить твоих юнитов (а значит, понять что ты задумал) у него шансов намного больше. Поэтому раш хорош против нубов. Ведь только нубы используют автопоиск. Это как детский мат в шахматах. Ну-бы понимают твой замысел, лишь когда видят возникших одновременно ни с того - ни с сего возле своих границ сразу 5-7 вражеских юнитов (остальные подтягиваются сзади и с боков). Но в этот момент бывает обычно уже слишком поздно что-либо предпринять. Опытный же игрок распознает твой замысел за-долго до того, как ты соберёшь на карте руины и начнёшь концентрировать своих юнитов около его города. Забавно, но он поймёт это даже не встретив ни твоего скаута, ни одного твоего юнита и даже не зная какой нацией ты играешь! Он поймёт это по звуку. А точнее по отсутствию звука, который, сопровождает находку руин. Если ты рашишь, то конечно соберёшь больше руин, чем про-тивник, ведь у тебя по карте распылена целая миниармия. Но опытный против-ник поймёт это. Если он не слышит звука о находке руин, значит его скаут и жители, посланные в качестве скаутов, нифига не находят. Он быстро задума-ется: «А почему они ничего не находят? Может потому, что большинство руин уже найдено. Но как можно найти руины так быстро?! Уже на 3-4 минуте иг-ры?! Только если рашить!» Поняв это он тут же построит барак и создаст луч-ников. И твой раш не пройдёт.Если в результате раша тебе удалось захватить столицу, то на получен-ный бонус +500 всех ресурсов можно просто создать ещё юнитов и удержать столицу. Если ты захватил 2-ой город, то будет несколько сложнее. Можно ли-бо продолжить атаку в том же духе, либо прекратить раш и продолжить игру в классическом стиле. Имея халявный город, большую территорию и близость к врагу у тебя позиция будет предпочтительнее. Над ним постоянно будет висеть риск потерять столицу. Т.к. тебе до неё будет рукой подать. Хотя это опасно против немцев. Они могут примириться с потерей города, построить другой, восстановить экономику (у них вообще хорошие бонусы для эконом. развития), а после этого немцы могут и попытаться вернуть утраченный город, т.к. сами имеют хороших тяж. пехов.Теперь о том, где и какими нациями раш хорош и против каких наций он плох. Хорошо рашить там, где нет рыбы. Особенно хорошо в Старом свете и Амазонке. Сложнее в Мессе, т.к. там сложный рельеф и не так просто и быстро добраться до цели. Наличие рыбы осложняет раш тем, что она даёт золото. А на золото противник может создать лучников. На картах суши добыть золото не-сколько сложнее.Удобнее всего рашить японцами, египтянами, ирокезами, ацтеками и ино-гда датчанами. Нельзя рашить против китайцев (крупные города), майя (допол-нительный отстрел гарнизона). Опасно против британцев (сильные и халявные лучники при строительстве барака) и корейцев (у них на халяву открыто опол-чение и милиция, т.е. горожане смогут взяться за вилы). | |
Просмотров: 2273 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
| |
Поиск по сайту
Друзья сайта
Мы ВКонтакте
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0